ロケットリーグでダイヤ2ランク時の高Pingとラグの原因と対策

インターネット接続

ロケットリーグでダイヤ2ランクに入った際にPingが214msなど高く、ラグを感じる場合があります。Wi-Fiを変えたばかりで有線接続しており、通信速度も十分であるにもかかわらずラグが発生する場合、その原因は通信速度だけではないことが多いです。本記事では、PS5環境でのラグ原因と改善策について解説します。

サーバーとの距離とマッチメイキング

オンラインゲームでは、物理的に遠いサーバーと接続すると高Pingが発生します。ダイヤ帯はプレイヤー数が限られているため、マッチメイキングで遠方サーバーに割り当てられることがあります。これにより、通信速度が速くてもラグを感じやすくなります。

例えば、日本国内のプレイヤーでも海外サーバーに割り当てられることがあり、その場合Pingが200ms以上になることがあります。

通信品質の問題

通信速度が速くても、パケットロスやジッター(Pingの揺れ)があるとゲームラグが発生します。有線接続はWi-Fiより安定しますが、ISPやルーター、LANケーブルの不具合により一時的にパケット損失が起きる場合もあります。

TracerouteやPingテストで途中経路の遅延やパケットロスを確認することが推奨されます。

ゲーム側のサーバー負荷

ランク帯や時間帯によっては、ゲームサーバー自体が混雑し、遅延が発生することがあります。特にダイヤ帯はマッチングするプレイヤーが少なく、サーバーの負荷やリージョン割り当てによる遅延が目立つことがあります。

改善策

  • 可能であればサーバーリージョンを手動で日本国内に設定する。
  • ルーターのポート開放やDMZ設定でゲーム通信を優先化する。
  • 他のネットワーク負荷(ストリーミングやダウンロード)を避ける。
  • 時間帯を変えてマッチングしてみる。

まとめ

ロケットリーグでPingが高くラグを感じる場合、通信速度だけでなく、サーバー距離、マッチメイキング、通信品質、サーバー負荷など複合的な要因が関与しています。ダイヤ2でのラグは、必ずしも通信障害ではなく、サーバー側のマッチングや負荷によることが多いです。有線接続や設定の最適化で改善が見込めます。

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