ニコニコ動画 VRoid・PMXモデルのマテリアル数は減らすべき?軽量化と配布容量のバランスを解説
VRoid・VRM・PMXモデルを制作していると、「マテリアル数が多すぎるのでは?」「容量が重いと嫌がられる?」と悩むことがあります。特にVRoid由来のモデルは、髪・服・小物ごとにマテリアルが細かく分かれやすく、気づくと20以上になってい...
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