PMXバージョン2.1は、MMD(MikuMikuDance)やMMM(MikuMikuMoving)で活用できる新機能として注目されていたにも関わらず、なぜ多くの人々に広まらなかったのでしょうか。特に、ソフトボディ機能の追加により、胸や体が潰れるリアルな表現が可能になったこのバージョンには、いくつかの要因が絡み合っています。
1. PMXバージョン2.1の新機能とは?
PMXバージョン2.1では、「ソフトボディ」機能が追加され、物理的な表現を大幅に向上させました。これにより、胴体や腕、胸部が挟まれるシーンでも胸がびよーんと伸びるのではなく、きちんと潰れるような表現が可能となりました。椅子に座るとケツが潰れるようなリアルな描写も実現でき、より精緻な動きが表現できるようになったのです。
2. なぜPMXバージョン2.1は流行らなかったのか?
一方で、この素晴らしい新機能が広く浸透しなかった理由にはいくつかの要因が存在します。まずはMMDが未対応だったことが大きな障害でした。MMDユーザーの多くは、対応していない新機能を利用できなかったため、このアップデートを活かすことができませんでした。逆に、MMM(MikuMikuMoving)は対応していたため、MMMユーザーには一定の評価を得ていました。
3. ユーザーのニーズと関心
MMDは長年、多くのクリエイターに親しまれてきましたが、その動作の仕組みやユーザーインターフェースは、時に新しい技術への対応を遅らせる要因となります。ソフトボディ機能は確かに素晴らしいものですが、その高度な技術を活かすには、より多くの学習と調整が必要でした。新しい技術に対するニーズが他の要素に比べて低かった可能性があります。
4. PMXバージョン2.1を使うメリットとデメリット
PMXバージョン2.1の最大のメリットは、物理的な表現がよりリアルになり、見た目や動きに説得力を与える点です。しかし、デメリットとしては、使いこなすのに専門的な知識と時間が必要だったことが挙げられます。さらに、MMDのユーザーが求めていた技術とのギャップがあり、ソフトボディ機能に対する関心が高くなかったことも、広がりを欠く一因となったのかもしれません。
まとめ
PMXバージョン2.1が流行らなかった背景には、MMDとの非互換性や新技術に対するユーザーのニーズの低さが影響していました。ソフトボディ機能は非常に魅力的であり、MMMユーザーには評価されましたが、MMDユーザーにとっては未対応というハードルが高かったため、広がりを見せませんでした。とはいえ、この技術は今後の進化において大きな可能性を秘めており、再び注目されることもあるかもしれません。


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