昔プレイしたゲームが頭から離れない方、特に脱出ゲーム好きの方にとって、過去にプレイしたゲームがどうしても気になってしまうことがありますよね。今回の記事では、質問者が覚えている情報に基づき、1999年頃にプレイされた可能性のある脱出ゲームについて詳しく解説します。
1. ゲームの舞台と特徴
質問者の記憶にあるゲームは、主に「研究所」を舞台にしており、過去と未来を行き来しながら進むストーリーでした。ゲームの最初には「1999年」と表示され、プレイヤーは研究所内で謎を解き進む形式です。この時代設定と舞台の特徴から、古き良き時代のブラウザゲームであることがわかります。
2. 主人公の移動と操作
主人公の見た目は、ピコパークのようなシンプルなキャラクターで移動します。この点からも、ゲームが手軽でライトなブラウザゲームであったことが伺えます。ピコパークのようにキャラクターが小さくシンプルなデザインで動き、障害物を避けながら進んでいくというスタイルが特徴的でした。
3. ダイイングメッセージと銃の仕掛け
ゲーム中には、倒れている人物から「4桁の数字」のダイイングメッセージが血文字で書かれており、その数字を機械に入力することで先に進む仕掛けがありました。もしその入力をしないままでいると、防犯装置が作動し、銃で撃たれるシーンが発生します。撃たれても数秒間は倒れたまま移動できるという、独特のゲーム進行が記憶に残っています。
4. ゲームの進行と未来・過去の行き来
ゲームの大きな特徴は、過去と未来を行き来しながら進行することです。例えば、未来パートでは温暖化の影響で荒廃した世界を進む中で、過去パートに戻ることで道が開けるという仕掛けがありました。こうしたタイムトラベル要素が、ゲームの謎解きやストーリー展開を豊かにしていました。
5. 2000年のビーチと未完成のエリア
ゲームをクリアした後、2000年のビーチにワープするというシーンも記憶に残っている特徴です。そこでクラッコのような浮遊物が登場し、移動を試みてもできないという未完成感が残っていました。この部分がゲームの終わりの部分として、未完成だった可能性もあります。
6. まとめ
質問者が記憶している脱出ゲームは、1999年頃のブラウザゲームで、過去と未来を行き来しながら進む独特のストーリーが特徴的なゲームのようです。プレイヤーは研究所内で謎を解く一方、タイムトラベルを活用して先に進むという仕掛けが魅力的でした。ゲームが終了した後のビーチエリアや未完成の部分からも、時代背景と共に懐かしい感覚が蘇るゲームでした。もしこのゲームをもう一度プレイしたい場合、インターネット上で過去のブラウザゲームを再検索することをお勧めします。


コメント