グラブルの古戦場でHELLの周回効率を考える際、「1Tキルできる難易度を周回する」か、「10T以内で倒せるが1Tキルより上の難易度を周回する」か、どちらが効率的か悩んでいる方に向けて、その選択肢について解説します。
1Tキルできる難易度の周回
1Tキルで倒せる難易度の敵を周回する最大のメリットは、その周回速度です。1ターンで倒せるため、周回が非常にスムーズで時間効率が良いです。この方法を採る場合、必要なキャラクターや装備の整備ができていれば、効率的にポイントを集めることができます。
ただし、1Tキルできる難易度の敵があまりにも低すぎる場合、報酬や得られる貢献度が少なくなる可能性があります。特に貢献度が一定量に達するのに時間がかかる場合、低難易度を周回しても効率が悪くなる場合もあります。
10T以内で倒せる難易度の周回
一方、10T以内で倒せる難易度は、1Tキルできる難易度よりも少し高いですが、その分報酬が多くなることがあります。例えば、貢献度が多く得られる、または報酬が豪華な場合、長時間周回する価値があることもあります。
この方法のデメリットは、1ターンで倒せない分、ターン数が増えることです。ですが、長期的には報酬の質が向上し、効率的に貢献度を積むことができます。
どちらが効率的か
結論としては、周回の目的やプレイスタイルによって選ぶべき方法は変わります。
- 1Tキル周回が向いている場合:
・素早く効率的に周回したい
・ポイントを迅速に集めたい
・装備やキャラクターが整っている - 10T以内周回が向いている場合:
・報酬の質を重視したい
・少しターンがかかっても良い
・貢献度の獲得を効率的に行いたい
まとめ
1Tキルと10T以内の周回方法の選択は、個々のプレイスタイルや周回の目的に依存します。もし素早く周回して効率よく貢献度を稼ぎたいのであれば、1Tキルで倒せる難易度を選びましょう。一方、報酬を重視し、少し多めのターン数で高難易度を周回したい場合は、10T以内の周回を選ぶと良いでしょう。自分の目的に合わせた周回方法を選ぶことが重要です。
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